Da click para descargar Turbo C:
https://mega.nz/file/fxZymJ6b#WtBPq1W2T1f0N9VwGtugCzEFyniXFmkY32oYdfSygQw
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Asumo mi aprendizaje con Responsabilidad
ACTIVIDADES
Revisar el siguiente documento sobre El tema del MODULO VI llamado:
Investigar el concepto de recursividad en la programación. Retomar el concepto de Función para poder explicar el concepto anterior.
class program {
(*Nombre Completo, No. de Cta, Grupo*)
(*ESTE PROGRAMA DESCRIPCION*)
void derecha(){
_______
____
}
(*el resto de funciones*)
program()
Descripción del problema:
Inicialmente Karel se encuentra orientado
hacia el ESTE en la esquina inferior izquierda de su mundo. Inicialmente Karel
tiene un número infinito de zumbadores, esto quiere decir que no importa
cuantos zumbadores deje en el piso nunca se le acabaran los zumbadores que trae
en la mochila.
A la derecha de Karel, a una distancia
desconocida hay una pared vertical.
Debes escribir un programa que permita que
Karel mida la distancia entre su posición inicial y la pared. Como resultado,
Karel deberá dejar en la esquina inferior izquierda del mundo una cantidad de
zumbadores igual a la distancia entre la posición inicial de Karel y la pared.
La novia de Karel
Descripción
Karel ha organizado una fiesta, en la cual
está invitando a sus amigos, familiares y a su novia.
Aunque Karel ha estado esperando a su novia
toda la tarde, ha tenido que ir a la cocina para servir más botanas a sus invitados
y ha descuidado la puerta por lo cual no pudo ver cuando entró su novia.
Como todo está a oscuras (para un mejor
ambiente) tampoco la puede ver.
Problema
Karel ha pedido tu ayuda para encontrar a su
novia en sala de su casa, sabiendo que en la fiesta de karel hay amigos,
familiares y su novia.
Los amigos están representados por montones
de 1 zumbador, los familiares por montones de 2 zumbadores y su novia está
representado por 3 zumbadores, Karel deberá encontrar a su novia y cuando la
encuentre se deberá quedar con ella.
Consideraciones
• Karel
empieza a buscar en algún lado de la sala.
• La
sala de karel tiene forma de un rectángulo regular.
• La
novia de Karel no tiene celular.
• El
tamaño de la sala es desconocido.
• Karel
no deberá quitar de su lugar a sus invitados (zumbadores) ya que es de mala
educación.
• Karel
deberá apagarse cuando encuentre a su novia.
• La
novia de karel es muy celosa.
• Karel
tiene zumbadores infinitos en su mochila.
• No
importa su orientación final.
Ejemplo
ESTUDIO TÉCNICO EN COMPUTACIÓN
Bienvenidos a un nuevo ciclo escolar, es importante que conozcan los lineamientos básicos y generales para poder trabajar de la mejor manera.
En cuanto a los temas y clases serán a través de este BLOG y otras plataformas que más adelante les iré explicando; en nuestros Lineamientos les EXPLICARE COMO ENTREGAR TAREAS.
Sé que algunos de ustedes usarán su teléfono celular para ver el blog, sin embargo si es muy importante aclarar que no es el mejor medio para hacerlo; por lo que recomiendo imprimir los textos o materiales o en su defecto transcribir al cuaderno y leer en las impresiones.
También es MUY IMPORTANTE que LEAN DOS O MAS VECES las indicaciones de lo que les pida, ya que es fácil confundirse y desorientarse en los medios digitales y Si ustedes no siguen al pie de la letra mis indicaciones las Tareas o trabajos no serán contabilizados o tomados en cuenta para la evaluación.
Revisen continuamente este BLOG, dado que es nuestro medio de comunicación general; a veces las ligas no funcionan desde la primera vez, generalmente estoy monitoreando que todo sirva, pero las plataformas a veces hacen modificaciones o existen algunos errores que luego corrijo.
Después les indicaré el mecanismo que vamos a seguir para que me envíen dudas o comentarios, NO voy a contestar correos electrónicos individuales. TODO SE HARÁ EN CLASE O VÍA ESTE BLOG
Actividad 1: (Para semana del 8 de septiembre al 10 de septiembre)
Les dejaré una liga con un archivo PDF llamado "Lineamientos 25-26" el cuál deben de imprimir en hojas blancas tamaño carta y pegarlas en su cuaderno. En la sección de "Materiales..." Están las indicaciones del tipo de cuaderno y se pide elaborar una portada en la 1a. hoja y se indica lo que se hará con las impresiones.
Deben de estar firmadas por el alumno y su Padre o Tutor. Da click en la siguiente liga:
Aparecerá una ventana como la siguiente, dar click en donde indica la flecha roja.
Actividad 2:
Programa de estudios y actividades
1. Transcribir en el cuaderno en una página en
limpio el :
Actividad 3:
Investigar los siguientes conceptos en al menos tres libros digitales de
informática, TRANSCRIBIRLOS EN EL CUADERNO:
(Escribir la bibliografía de cada libro digital consultado y seguir las
indicaciones del reglamento para la elaboración de las Tareas en el cuaderno)
Computadora, Informática, BIT, BYTE, código, programa, programa fuente, compilador, Sistema Operativo, Lenguaje de Programación, dato, hecho, Problema, Algoritmo, Diagrama de Flujo, Prueba de escritorio, Kilobyte, Software, Hardware, computación, información, comando, archivo, USB, Disco Duro, Almacenamiento digital (Nube).
La Próxima semana daré indicaciones de como revisaremos esta Tarea en su Cuaderno.
Actividad 4:
Revisar el
siguiente video y hacer la tarea para entregar de la siguiente manera:
https://www.dropbox.com/s/2wxe0d71bck644q/Caligrafia.mp4?dl=0
Hacer un breve resumen de
¿Porque es importante escribir?
Investigar los siguientes conceptos y anotarlos a mano en su cuaderno de Computación de preferencia usando tinta azul marino.
Titulo de la tarea o trabajo es: Terminología Básica
(Escribir la bibliografía o la referencia de Internet según el caso.